20 de junio de 2011

Modelado arquitectónico básico

Sencillo ejercicio de modelado arquitectónico para practicar con la edición de mallas poligonales, iluminación y texturizado.
Realicé tres vistas exteriores para experimentar con la iluminación mediante mapas HDRI:

Iluminación diurna
Iluminación nocturna
Iluminación al atardecer
A excepción del cielo, todas las texturas son procedurales (granito, marmol, ladrillo, hormigón, etc). Pude comprobar que se pueden lograr resultados bastante buenos sin necesidad de recurrir a texturas de tipo bitmap.
A continuación una vista del interior del edificio, mostrando un conjunto de primitivas de 3ds Max materializadas con cristales de colores. Lástima que entonces no sabía nada de Fog, cáusticas, abbe o SSS.


Vídeo resumen:

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